¿Cómo elegir la máquina de tatuar idónea en base a cada estilo de tatuaje?

A medida que desarrolles tu técnica te darás cuenta de que algunas máquinas de tatuar pueden ser ideales para sombrear pero no tanto para hacer líneas. Según la densidad y el tipo de piel, así como según el resultado deseado, cada máquina será más adecuada para un artista u otro. Y lo que es más importante, recomendamos trabajar con máquinas rotativas que acepten cartuchos universales, aquí tienes unas cuantas máquinas rotativas para echarles un ojo.

¿Qué es el golpe de una máquina rotativa de tatuar? 

A la hora de comprar máquina de tatuar lo primero que hay que tener en cuenta es el golpe ya que afecta a la introducción del pigmento en la piel y al resultado final.

El golpe de una máquina de tatuar es la distancia que recorre la barra desde su posición más vertical hasta su posición más baja.

En las máquinas rotativas esto se refiere a la cantidad de recorrido necesario para una rotación. Cuanto más alejado esté el rodamiento del centro de la leva mayor será el golpe. Existe el golpe corto (1,8mm - 2,5mm), el golpe medio (3,0mm - 3,5mm) y el golpe largo (4,0mm y más). 

golpe máquina tatuaje
Diferentes golpes de máquina. Imagen cortesía de Jasmine Diebelius.

¿Por qué es importante el golpe de máquina?

El golpe de máquina determina: 

  • La fuerza con la que golpea la máquina de tatuar: Un golpe más largo da a la aguja más impulso y potencia porque la aguja recorre una distancia mayor en cada movimiento ascendiente y descendiente. Esto permite que la aguja (especialmente las agrupaciones de agujas más grandes) penetre más fácilmente en la piel. Sin embargo, el aumento de potencia causa más daño a la piel. De ahí que las máquinas de golpe corto o medio sean más populares para trabajar e zonas más delicadas del cuerpo. 
  • La rapidez con que se mueve la aguja: La rapidez con la que la aguja entra y sale de la punta. Si tu máquina tiene un golpe más fuerte (golpe más largo) esto conduce a una disminución de la velocidad de la aguja. 
  • La profundidad máxima de la aguja: Un golpe corto limita la distancia que puede sobresalir la aguja. La profundidad de la aguja debe ser lo suficientemente corta para que pueda alcanzar la tinta el interior del tubo del cartucho con cada movimiento ascendente y descendente. 

Un golpe corto (1,8mm - 2,5mm), recomendable para el uso en PMU, es bueno para aplicar un color suave a la piel pero puede no ser la mejor opción para tipos de piel más duras o resistentes. La técnica de tatuaje con sombreado suave suele requerir varias pasadas para crear capas de tinta. El golpe más suave permite crear mezclas suaves y en capas sin dañar la piel. 

Puedes utilizar máquinas como: FK Irons EXO Pen RCA Bolt, Cheyenne Hawk Spirit, entre otras, para delinear o sombrear más densamente. Sin embargo, es posible que necesites varias pasadas y, si dejas la aguja colgando demasiado tiempo, no se retraerá completamente en el tubo del cartucho con cada ciclo. Esto impide que la aguja coja tinta, lo que hace casi imposible conseguir una línea sólida en una sola pasada. Además, una línea requiere que la aguja cuelgue más lejos para mejorar la precisión, lo que resulta más incómodo con una máquina de golpe corto, ya que esto provoca "charcos" de tinta en la piel.

Un golpe medio (3,0 mm - 3,5 mm) es el mejor para dar color y difuminar. Un golpe medio también tiene suficiente potencia para agujas de grandes agrupaciones, lo que puede acelerar el tiempo de trabajo, y también es más adecuado para tipos de piel más dura que las máquinas de golpe corto. Es una gran elección para muchos clientes, ya que no es demasiado suave ni demasiado fuerte para la piel. Para máquinas de golpe medio, recomendamos: Bishop Rotary Shader, Fk Irons Spektra Flux MaxFk Irons EXO Pen RCA BoltCritical TorqueSol Nova Unlimited, entre otras.

Un golpe largo (a partir de 4,0 mm) es ideal para todo tipo de pieles, ya que absorbe la tinta con golpes contundentes. Ten en cuenta que debes ejercer una presión ligera con la mano, ya que si lo haces con fuerza puedes introducir demasiada tinta (y por tanto color) y dañar la piel. Un golpe más largo puede mover grandes configuraciones de agujas en la piel con facilidad y permite que la aguja salga más lejos de la punta, lo que proporciona una mayor precisión al trazar una línea.
Para este tipo de golpe las máquinas que funcionan mejor son: Bishop Rotary LinerSol Nova UnlimitedFk Irons Exo Pen RCA Bolt, FK Irons Spektra Flux Max, entre otras. 

Máquinas rotativas de golpe variable

Aparte de las máquinas específicas para cada golpe existen máquinas que tienen lo que se llama el golpe variable, eso quiere decir que una sola máquina te permite ajustar el golpe según las necesidades del diseño. Las máquinas de golpe variable que recomendamos son: Vlad Blad Avenger ProEz P3 Pro Wireless, entre otras.

Máquinas Rotativas de tatuar

¿Qué es el voltaje de una máquina de tatuar?

El voltaje es la velocidad de la máquina y el rango del voltaje es lo rápido o lo lento que va la máquina. 

La velocidad de la máquina determina la frecuencia de las veces que la aguja penetra en la piel para implantar la tinta, creando puntitos como si fueran "píxeles". Esto no es lo mismo que la velocidad de la mano que determina la distancia entre esos "píxeles".

Si la velocidad de la máquina es lenta, por ejemplo 4-7V, la aguja no perforará la piel con tanta frecuencia. Puedes utilizar un ajuste más lento para depositar menos color para sombrear.

Y si, por el contrario, la velocidad de tu máquina es más rápida la aguja entrará en la piel con más frecuencia creando un aspecto más sólido con facilidad pero hay que tener en cuenta que el resultado final dependerá de la velocidad de la máquina combinada con la velocidad de la mano. 

Si lo que se quiere conseguir es un efecto de sombreado ligero, con más espacio entre puntito y puntito, se tendría que combinar una velocidad lenta de la máquina con una velocidad ligeramente superior de la mano creando así un efecto de puntillismo más extendido.

Si quieres conseguir un aspecto de puntillismo más sólido hay que combinar una velocidad de máquina más elevada con una velocidad de la mano más lenta para permitir que la aguja proporcione más color a la piel creando un efecto de puntillismo más compacto. 

La combinación perfecta entre la velocidad de la mano y la velocidad de la máquina es clave para conseguir los efectos deseados en la piel con cualquier configuración de agujas.

Por eso es muy importante practicar la velocidad de la mano con diferentes ajustes de velocidad de la máquina en una piel sintética y entender los patrones que funcionan mejor para cada artista.

Si notas que te sale un efecto de "lágrima" en la piel sintética, eso es que la velocidad de tu mano es demasiado lenta o demasiado rápida para la velocidad de tu máquina, provocando daño en la piel.

Si prefieres trabajar más despacio deberías elegir máquinas, o en su defecto fuentes de alimentación, que te permitan un voltaje más lento.

Si tú técnica se adapta a una velocidad de máquina rápida entonces tienes que optar por un voltaje más alto. 

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